#ifndef __BRAIN_SDL_GLUTAUX
#define __BRAIN_SDL_GLUTAUX

GLuint  createTexture(SDL_Surface *sfc,float *tx,float *ty);
GLuint  createTextureClamp(SDL_Surface *sfc,float *tx,float *ty);
GLuint  createTextureSmooth(SDL_Surface *sfc,float *tx,float *ty);
GLuint  createTextureClampSmooth(SDL_Surface *sfc,float *tx,float *ty);
GLuint  createTextureFromScreen(int x,int y,int dx,int dy,float *tx,float *ty);


/*
void gl_print_left(int x,int y,char *text,int r,int g,int b,TTF_Font *font);
void gl_print_center(int x,int y,char *text,int r,int g,int b,TTF_Font *font);
*/

void gl_line(int x1,int y1,int x2,int y2,float r,float g,float b);

#endif
